今天只贴图,不说话,一切尽在不言中~
奈奈月 人设概念,未经授权,谢绝转载
在今天午夜后不久,由于各种原因,感情突然满溢,暴走的忧郁蔓延到blog中来,沾湿了回忆。
这么多年来,第一次在家呆了一段时间后,在即将回去的前夜,涌出一种强烈的留恋之感。家里是安全的,舒服的,可以逃避的,可以躲藏的。外面是苍茫的,未知的,无法逃避的,必须面对的,却又难以把握。这种感觉以前也有过,却从未如此强大。以前,自己一直是一个人,梦想着能做自己喜欢的ACG,也一个人努力的做着。在心情low的时候,总会想着,如果有人陪我,如果可以不是自己一个人,那该多好。现在,我已不是自己一人走在这路上,却并未有丝毫的释然,反而愈感艰辛,那片无形的压力就像前路上低吼的积雨云,明知会是狂风骤雨,却仍要一路前行,已无回路。
或许我是在尽力把这篇blog写的晦涩一些,但是我的Co-Founders,如果你们看到这篇blog,就当是我内心的一种无端宣泄吧~别看我在这里故作可怜,其实我正在enjoy着这种远方暴风蔓延来的不安,是我们赋予我的责任让我觉得,这还像个人活的日子。此前任何时候,我都没有比现在更坚信,我是拯救不了世界的,但是我们可以,即便我们不可以,奈奈月可以。
今晚设计架构的时候,翻看着以前的代码,不知不觉,又玩起了娑婆这个游戏。
俺家娑婆物语不可能这么动人。
我忍不住去想,如果我自己某一天忘记了这是我做的游戏,只是偶然间与之相遇,凝眸相视会是怎样的感觉。
虽然,它并不丰富,虽然,它还很小众,虽然,我还有那么多想做却又没来得及做的东西……
但是,我喜欢这游戏,这是我的游戏,让我觉得告诉别人这是我的游戏,是一种莫大的荣耀。
神啊~原谅自恋的我吧~否则,我便不再是这样的我了。
技术宅拯救世界!
让我接着去创造下一个值得引以为荣的作品吧~
神说,有了爱,才有了一切~
Nana_SD概念设定_1 未经授权,谢绝转载
感谢瞌睡的猪~
新游戏即将进入原型开发阶段~
毫无悬念滴,仍旧是萌路线,仍旧是傲娇娘(啊,怎么剧透了……其实也不完全是啦),但是,仍旧是奈奈月~~Nana is back~~~ 这次人家的身份可是女神哦~(神啊,谁来制止我的剧透啊)
游戏名:奈奈月の守护
类 型:ARPD 动作角色扮演防守游戏
发布时间:西元2011年
主要角色:弥生奈奈月
游戏引擎:Misato2D (这可是偶滴Misato的升级定制版哦)
故事背景:佛教奇幻 (不解释,玩了就知道)
开发进度
第二版策划修订中
第二版人设修订中
这次……偶不再是一个人补完……
有图才有爱~
Nana概念设定_1 未经授权,谢绝转载
虽然VPN也很好,毕竟每次传图片,发博总是很烦,hoho~今天居然发现,blog被解禁了,大赞。
刚好偶2011年的核心游戏,要进入原型开发阶段了,决定,继续开写开发日志了。这算是预告片咯,请大家继续关注哈~
游戏的第一个完整版发布了,因为,最近各种事情。
唉. 。o O 一直没空上来写blog被老板push做research…找了个一点美感都没有的Topic——“基于前额电信号的警觉度分析”。。。不得不做没办法,得混毕业啊。
说游戏~
Mochi的链接如下:http://www.mochigames.com/game/legendofsaha/
游戏视频链接如下:http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1Njc0NzA0.html
我自己的服务器如下:http://202.120.38.239:8888
一个分享Url的小程序,昨天晚上写的,如下:http://202.120.38.2
最近想的多,做的少了点。很多问题很纠结,不过确实让我对游戏的看法又加深了好多。
娑婆物语本来是定位,做一款同人RPG游戏的。但是,后面不断的提升原创性。。。直至全部美术都原创,这一下,把我给做穷了,最后不得不缩减需求变成了小游戏。er…本来还想多几个立绘,多服务一下宅向同学的。
我是做技术的,此前一直把技术放在一个神圣的高度上。追求性能NB,架构NB,代码NB,却不知不觉中,酿造了游戏SB。这样说,或许有些夸张。但是,游戏就是游戏,游戏性强,好玩,有市场,有受众,能盈利,甚至美术效果。。。这些东西,对于一款小游戏来讲都比代码性能来的重要。而我我偏偏拿了个牛刀去杀蚯蚓了。试想,真的是实现了我全部策划,怕是要花个好几十万的,我赚的回来么?理想与现实,往往总是背道而驰,中间的悬崖,怕是只有Money来填满。
我是因为什么在做游戏?这个问题,以前很好回答,为了爱~~~我想让我的游戏有剧情,有丰富的RPG体验,有自由的世界,有萌的人物,甚至有隐藏的H点。但是,现实中,却往往有着各种的问题要面对。虽然,我很想穿越去那个二次元的世界,无奈我却是个穿越无能的设定。o(╯□╰)o
现在执迷不悟的我终于被现实所顿悟了,没钱支持的梦想就是空想。所以,想要做理想中的游戏,就要有钱。那就去赚钱呗?唉,可惜我又是还没毕业,圈钱手段很是有限。那靠什么赚钱好呢?做游戏。好吧,那我为什么做游戏呢?为了赚钱。
矛盾一个接一个。做游戏赚钱的话,我的引擎是适合做RPG的,但是小游戏是不适合RPG模式的。小游戏还是要取巧,控制成本,获得更高的收益率。做一年的RPG不见得赚得过做两个星期的Desktop TD。做稍微大一点游戏呢?就凭我几个人怕是搞不定,要有钱,要有好的市场,有好的商业模式,有运营商。游戏不是说做出来,就能变成钱的。搞到最后,只剩下卖身打工了,唉,好不容易有个机会,又因为没毕业,被老板抓,到头来拿的工资,还不够请人做3D的钱呢,囧。虽然,也在努力寻觅愿意投资这类游戏的VC,但是往往都是闻风丧胆,谁叫咱要做的是重剧情的,偏向单机模式的,与NPC相恋,而不是与人PK的日系RPG游戏呢。
即便如此,游戏还是要接着做的。下一款游戏开发代号Project_Diva,hoho~原型开发中。
还好,有萌系画师陪我~还好,明年还是会有新番的~还好,虽然无法去现场参加初音Miku感谢祭,还是可以在1080P下膜拜世界第一的公主殿下~
技术宅拯救世界~阿门~
作为传统,发张弥生奈奈月的早期设定稿,感谢彭诚酱。
这次是不写不行了,因为,游戏发布了,在MochiMedia上
花了一天的时间搞定各种东西,程序有些复杂,不像Mochi理想中那么简单。我有多个swf,多个xml多个binary的文件,所以,搞起来比较烦。
不过还是先发了个版本上去,以后可能还有东西要修。
这次算是试着发布一下,也没有告诉任何人,也没做任何推广。只想先看一下整个完整的流程,解决一下问题。
估计下一个版本,才会正式去做推广,请大家期待吧~
呵呵,上张图,纪念下。
等审核通过,我会正式发布,然后发链接的~
转眼间已经过了百日了
这两周发了一个新版本,0.12.0 不到一天时间内又修了个严重的问题变为0.12.1
这次的版本,是第一个可以发布的游戏版本的基本水平了。声音图形估计都是这个样子了,后面要做的是丰富关卡,预计有6个关卡,现在才做了2个。
只能说,很high,效果我自己还是满意的(难得难得),虽然不能以追求完美为目标发布游戏,但是做到足够好却是必须的。
本以为结束了这个milestone能很Enjoy的写一篇blog,现在看来,一觉醒来,凌晨入睡前的那些感慨已经烟消云散了。
还是,继续0.13吧
又是一个mileStone,值得写一篇blog来总结一下。
这次是积木王国大作战的第一个测试关卡,除了人物的特殊技能外,所有的塔的逻辑,地图逻辑都基本上有了。
总共测试了4个人,反应差别很大。小A是个ACT老玩家,上手很快,也能够玩出游戏的乐趣,并且体会到通关的成就感。
然后,后面3个人,就反应一般,觉得太容易死了, 跳跃时,由于是斜向,要按两个键,也会觉得不适应。。。虽然,我也提供了鼠标操作。
可见玩家的差异还是蛮大的,不过没有办法,毕竟,我是要做给大多数玩的,而不是小众。况且,本身也是有些问题的,改之~
纪念图~ 哦~大家要看通关视频的来这里down
以后,做好后,会发Demo到网站上的。呵呵~
今天,开始构造关卡。这次的设定改为积木王国,所以,素材可以自力更生了,展现偶一个程序员的艺术细胞的机会来啦。
本来想偷懒呢,不想写Blog了,不过,无意间点开Chrome的标签栏,居然奇快无比的连上了,不用翻墙,很素高兴,就来写一篇纪念下。
几天,把声音引擎也加上了,嘿嘿嘿嘿,现在,基本结构都全了。
可以开关卡了,这次一定要以好玩为目标,en,上图!
呵呵,最近一直没更,代码压力比较大,不知为什么,就停了,然后一天不如一天。
其实,前几天已经出Demo了,但是,自己感觉,不好玩,只是个Demo,痛定思痛。在改进。
http://202.120.38.239:8888/moe3/
这是Demo地址,大家可以随便玩
照例,发张图,嘻嘻嘻嘻嘻嘻,最近又要出版本了,这次会好玩许多。
猛然发觉,做游戏的感觉,竟与当年偶写故事的时候,颇有相似之处。好玩的游戏,在创作过程中是能感觉到的。
哈哈,抛开形式Demo,心无旁骛,偶只要做好玩的游戏。
发张新图,纪念下。
感谢大家一如既往的支持,内牛满面